โดยทั่วไป สร้อยคอจะมีคุณสมบัติ 2 อย่าง คือ
- Passive stat โดยจะอยู่ในบรรทัดแรก จะเพิ่มให้กับฮีโร่เท่านั้น ได้แก่
- Defense เพิ่มพลังป้องกัน
- Attack เพิ่มพลังโจมตี
- HP เพิ่มเลือด
- Magic stat เป็นสถานะสำคัญของสร้อยคอ จะเพิ่มให้กับ ฮีโร่ 'หรือ' ลูกน้อง ตามแต่คำอธิบาย
=========================================================
เปรียบเทียบสร้อยคอแต่ละชนิด
ผู้เล่นคนหนึ่งในบอร์ด (ชื่อ Frozen Mop) ลองคำนวณสถานะของสร้อยต่างๆ ตามสูตรคำนวณพื้นฐาน (สูตรเปลี่ยนใน v1.8.5 ดังนั้นจึงยังไม่เอาลง) โดยข้อมูลนี้เป็นเวอร์ชันเก่า 1.8.0 แต่ถือว่าแนวคิดยังคงใช้ได้กับเวอร์ชันปัจจุบัน
เพิ่มเลือดลูกทีม(Tenacity Necklace) vs เพิ่มกันสกิลลูกทีม(Glorious Necklace)
- จะซับซ้อนหน่อย แต่ถ้าจะให้เลือกสร้อย 2 อันนี้ คุณต้องเช็คเอาเองว่า ทีมจะเสียเลือดจากพลังโจมตีสกิลหรือจากการตีปกติมากกว่ากัน
- ถ้าได้รับความเสียหายจากสกิล และจากการโจมตีปกติเท่าๆกัน และเรากำลังเปรียบเทียบระหว่างสร้อยที่ เพิ่มเลือด 15% กับ ป้องกันสกิล 25% จะถือว่ามีความคุ้มค่าเท่ากัน (ในทางทฤษฎี)
- ตอนเลเวลน้อยๆ (Prestige Level หรือ PL น้อยกว่า 100) ความเสียหายส่วนใหญ่จะมาจากฮีโร่ แต่เมื่อเลเวลเยอะขึ้น (PL มากกว่า 100) ตัวลูกน้องจะค่อยๆตีแรงขึ้นเรื่อยๆ
- ดังนั้น ควรเลือกใช้สร้อยเพิ่มพลังป้องกันสกิลให้ลูกทีมดีกว่า เพื่อให้ลูกทีมยืนได้นานขึ้น
- แต่เมื่อ PL เราสูงขึ้น เราต้องเลือกว่าความเสียหายที่รับส่วนมากมาจากไหน จากสกิลหรือจากโจมตีปกติ
- ถ้าเป็นพวกกองหน้า ควรเลือกสร้อย Glorious Necklace เพราะ ดาเมจที่ได้รับส่วนใหญ่มาจากสกิล
- แต่ถ้าเป็นกองหลังแบบทหารม้า จะโดนลูกน้องตีแบบปกติจากการเข้าตุ๋ยแบบ 1-1 จึงควรเลือก Tenacity Necklace มากกว่า
- เพิ่มเติม: เมื่อเจาะลึกลงไปอีก จะพบว่า ฮีโร่แต่ละตัว มีหน้าที่ต่างกัน และเหมาะกับการใช้สร้อยต่างกัน เช่น
- Eugene หรือ Carter มักจะเป็นฮีโร่แถวหน้า ที่เอาไปชนกับเลนที่จะโดนสกิลหนักๆ อยู่เสมอ จึงควรใช้สร้อยคอที่ต่างกัน
- Eugene เน้นที่ตัวฮีโร่ให้อยู่รอดให้ได้นานที่สุด อาจใช้สร้อยกันสกิลให้ฮีโร่
- Carter มีสกิลที่เพิ่มอัตราการกันสกิลให้ทั้งทีม อาจใช้สร้อยเพิ่มเลือด หรือ สร้อยกันสกิลให้ลูกน้องเพื่อให้ถึกยิ่งขึ้นก็ได้
- Gilles.de.Rais เป็นตัวแท็งค์ที่มักจับให้ชนกับตัวที่มีการโจมตีธรรมดาแรงๆ
- จึงควรเลือกสร้อยเพิ่มเลือด เพราะทำให้สะท้อนได้มากขึ้นด้วย
เพิ่มโจมตีลูกทีม(Royal Guard Necklace) vs เพิ่มคริฯลูกทีม(Commander Necklace)
- สำหรับฮีโร่ที่มี Luck มากกว่า 70+ การเพิ่มคริฯให้ลูกทีมจะดีกว่าเสมอ และจะยิ่งดีขึ้น ถ้าเลเวลยิ่งสูง
กันสกิลให้ฮีโร่(Advanced Magic Necklace) vs ฮีลเลือดฮีโร่(Shadow Necklace)
- Advanced Magic Necklace ซึ่งกันสกิลให้ฮีโร่ได้ 20% จะเหมือนกับการเพิ่มเลือดให้ฮีโร่ 10k ถ้าฮีโร่มีเลือด 40k ในการณีที่ความเสียหายที่ได้รับทั้งหมด มาจากสกิล
- ถ้าฮีโร่ที่เราจะเลือกสร้อยให้ มีเลือดน้อยกว่า 40k แนะนำให้ใส่สร้อยฮีลเลือด จะดีกว่า ซึ่งจะฮีลเลือดให้ฮีโร่ประมาณนาทีละ 7.2k
- ใน v1.8 ทำให้ฮีโร่สาย tank มีประโยชน์มากขึ้น เช่น
- Reinhard ซึ่งเหมาะกับสร้อยกันสกิลให้ฮีโร่มากกว่า
- หรือแม้กระทั่ง Carter ที่มีกันสกิลอยู่แล้ว
=========================================================
สร้อยคอและการดร็อปในแต่ละวัน
รูป | คำอธิบาย | วันที่ดร็อป | รายละเอียดของ Stage |
---|---|---|---|
Paladin Necklace
|
|
จันทร์
| จันทร์ |
Royal Guard Necklace
|
|
อังคาร
|
อังคาร
|
|
พุธ
|
พุธ
|
|
Tenacity Necklace
|
|
พฤหัสฯ
|
พฤหัสฯ
|
Advanced Magic Necklace
|
|
ศุกร์
|
ศุกร์
|
|
เสาร์
|
เสาร์
|
|
|
เสาร์
|
เสาร์
|
|
|
อาทิตย์
|
อาทิตย์
|
|
|
อาทิตย์
|
อาทิตย์
|
เพิ่มโหมด Merlin Trial (ที่เกาะตรงมุมซ้ายล่างของแมพใหม่) และสร้อย v1.9
- ต้องการ PL 30 โดยจะมี tier สูงสุดอยู่ที่เลเวล 32 (น่าจะเป็นระบบจัด ranking)
- ไอเทมใหม่ที่มาพร้อมโหมดนี้ สร้อยคอ 5 อัน และ Merlin robe, Merlin staff
- Dearth Soul: สุ่มใบ้ฮีโร่ 3 ตัว เป็นเวลา 7 วินาที หลังจากผู้ใส่สร้อยตาย
- Darkness: ถ้าฮีโร่ที่ใส่อยู่มีโอกาสร่างสกิล โอกาสร่ายสกิลจะเพิ่มขึ้นอีก 15% เป็นเวลา 45 วินาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้
- Ancient elf courage: เมื่อฮีโร่ใช้สกิล จะได้รับพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 3 วินาที
- Gladiator glory: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 25% และมีโอกาส 30% ที่จะฆ่ายูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ทันที
- Orge pearl: สกิลประเภทที่สร้างความเสียหายโดยตรง จะแรงขึ้น 15% หลังจากติดคริติคอล
เนื้อหาบางส่วนอ้างอิงจาก: guideสร้อยฯ, อ้างอิงวันดร็อป
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น