แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ แนวทางการเล่น แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ แนวทางการเล่น แสดงบทความทั้งหมด

วันพฤหัสบดีที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559

[v2.0.0] ระบบ Critical และการทำฮีโร่สายคริฯ

ระบบ Critical และการทำฮีโร่สายคริฯ

v2.0.0


    


  • ฮีโร่ที่มี Luck พื้นฐานมากที่สุดมีอยู่ 3 ตัว คือ EdwardGalahad และ William โดยมีค่า Luck อยู่ที่ 40


  • ไอเทมส่วมใส่ที่เพิ่ม luck ในแพทช์ปัจจุบัน(v2.0.0) จะมีด้วยกัน 3 ชิ้นคือ อาวุธ, ชุด และ รองเท้า 
  • ค่า luck มากที่สุดที่ผมทำได้คือ 94 (อาวุธ+22, ชุด+12, รองเท้า+20 และค่า luck เริ่มต้นอีก 40)


โดยในการ build ฮีโร่สายคริฯ จำเป็นต้องใช้สร้อยคอที่ช่วยเสริมความแรงคริฯให้ แต่ก่อนจะเลือกสร้อยคอใส่ เราต้องทำความเข้าใจกับระบบคริติคอลของเกมเสียก่อน

ค่า Luck แปรผันตรงกับ %การติดคริฯ

  • หมายความว่า 1 Luck = 1% Critical Rate


ระบบคริฯ ของฮีโร่

  • ความแรงคริฯปกติของฮีโร่จะอยู่ที่ 200% ของพลังโจมตี 
  • หากใส่สร้อย Curse Necklace เพื่อเพิ่มความแรงคริให้ฮีโร่ จะมีความแรงคริที่ 215%-250%. (ตาม stat ของสร้อยที่เราใส่)

ระบบคริฯ ของลูกน้อง

  • โดยปกติลูกน้องจะตีไม่ติดคริฯ เพราะไม่มีค่า Luck 
  • ความแรงคริฯ ของลูกน้องคือ 200% ของพลังโจมตี 
  • ลูกน้องจะคริฯ ได้มีเงื่อนไขเดียวเท่านั้น คือ ให้ฮีโร่ใส่สร้อย Commander Necklace 
  • Commander Necklace จะทำให้ความแรงคริฯ ของลูกน้องอยู่ที่ 240%-280% ของพลังโจมตีปกติ (ตาม stat ของสร้อย)

โดยสร้อยคอที่สายคริฯ ใช้ จะมีด้วยกัน 2 อัน คือ


Commander Necklace

1. Commander Necklace
  • จะเอาค่าluck ของฮีโร่ให้ลูกน้องครึ่งหนึ่ง และเพิ่มความแรงคริฯให้ลูกน้องด้วย
  • เพิ่งพลังโจมตีให้ฮีโร่ 125-350 หน่วย 
  • ลูกน้องจะได้ 50% ของค่า luck ของฮีโร่ และเพิ่มความแรงคริของลูกน้องขึ้น 40%-80%




    Curse Necklace


    2. Curse Necklace
    • เป็นสร้อยคอที่จะเพิ่มพลังโจมตีและความแรงคริฯให้กับฮีโร่เท่านั้น 
    • เพิ่มพลังโจมตีให้ฮีโร่ 125-350 หน่วย 
    • เพิ่มความแรงคริฯ ให้กับฮีโร่ 15%~50%






      ใครชอบสร้อยอันไหนก็เลือกเอาเองเลยนะครับ แต่โดยส่วนตัวแล้วผมทำของตามนี้... 
      • Edward ใส่ Commander Necklace เพราะมีพลปืนเป็นลูกน้อง มันยิงทุกตัวเข้า 200% ถ้าติดสตัน ใส่คริให้ลูกน้องจะยิ่งเพิ่มความแรงเข้าไปอีก 
      • Galahad ใส่ Commander Necklace และต้องใช้ลูกน้องเป็น Shock Cavalry ที่ลดเกราะศัตรู 35% ในครั้งแรกที่ตี จะทำให้ได้พลังโจมตีจากลูกน้องเข้ามาช่วยเลนได้
      • William ใส่ Curse Necklace เพราะ เพิ่มให้ลูกน้องมันดูไม่คุ้มเท่าไหร่ สู้เพิ่มให้ฮีโร่ดีกว่า อีกทั้งลูกน้องมันไม่มีบัฟอะไรที่ช่วยเสริมข้อได้เปรียบของค่า Luck ในฮีโร่มันเลย



      Read More »

      วันพุธที่ 4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558

      Heroes Tier List



      เยอะแยะไปหมดดูอะไรก่อนดี??


      "อย่าเสียเวลาปั้นฮีโร่ที่ 'สกิล' ใช้ประโยชน์ไม่ได้"


      อะไรสำคัญที่สุดในการเลือกฮีโร่ซักตัว?

      • สกิล สำคัญที่สุด สกิลมีหลายประเภท หลายคอมโบ ตามที่แต่ละคนชอบ ผมจะไม่เขียนสรุปไว้ตรงนี้นะครับ แนะนำถามใน กลุ่มfacebook 
        • ฮีโร่ 4★ ที่มีสกิลดีๆ มีหลายตัว (เช็ครายละเอียดสกิลและค่าพลัง) หรือถ้าจะอ่านโดยสรุป ข้ามไปหัวข้อถัดไป
        • ฮีโร่ 3★ ที่มีสกิลดีๆ เช่น 3★พลธนู3★ ม้าธนู3★เวทย์แกะ (อ่าน Guide ฮีโร่ 3★ สำหรับผู้เล่นใหม่)
        • ฮีโร่ที่มีประโยชน์ในช่วงเลเวล 150+ คือฮีโร่ที่มีสกิลบัฟให้ลูกน้องด้วย เช่น Ignatius, Gilles.de.Rais, Alash, Achilles พวกนี้เก่งหมด และอยู่ในหมวดฮีโร่ที่ต้องมีในทีมเสมอ
        • ระวัง! ฮีโร่บางตัวสกิลดีมากๆช่วงต้นเกม(ก่อนเลเวล 100) แต่ท้ายเกมจะทำอะไรไม่ได้เลย(หลังเลเวล 150)
      • สกิลติดตัว (Blessing of King:เพิ่ม โจมตี และ ป้องกัน) แต่อย่าเพิ่งอัพเกินเลเวล 7 ควรอัพสกิลหลักให้เต็มก่อน
      • การอัพเลเวลลูกน้องก็เป็นสิ่งสำคัญ แต่จะเห็นผลชัดๆตอนช่วงเลเวล 150+
        • ยิ่งเลเวลสูงยิ่งใช้ทองเยอะ 
        • ในช่วงท้ายเกม ลูกน้องจะเก่งเข้าใกล้ฮีโร่มากขึ้นเรื่อยๆ 
      • การอัพจำนวนลูกน้องในทีมก็สำคัญ 
        • ควรอัพให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และจะเริ่มมีความสำคัญเมื่อเลเวลประมาณ 80+ (ช่วงกลางเกม) แต่อย่าเร่งจนเกินไปโดยการใช้ tCrystals
        • เน้นไปที่ฮีโร่ที่ดีที่สุดของเราที่มีสกิลบัฟลูกน้อง เช่น IgnatiusGilles.de.Rais ฯลฯ

      ฮีโร่แต่ละตัว ตัวไหนดี?

      เราต้องเลือกฮีโร่ 20 ตัว จากทั้งหมดเกือบร้อยตัว เพื่อทำทีม ฮีโร่บางตัวเรียกได้ว่ากระจอกมาก แต่ถ้าได้ทีมคอมโบดีๆ จะทำให้ฮีโร่ตัวนั้นโดดเด่นขึ้นมา แม้กระทั่งฮีโร่บางตัวที่จำเป็นต้องใช้ความโหดของลูกน้องเข้าช่วย เรามีแนวทางมากมายในการดึงเอาศักยภาพฮีโร่พวกนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด แล้วฮีโร่ตัวไหนน่าใช้กันบ้าง (ก่อนอื่น แนะนำให้อ่าน Minion Guide ที่นี่ ก่อน)

      DISCLAIMER!!! เนื่องจากเกมนี้มีวิธีการคอมโบฮีโร่ที่หลากหลาย การจัด TIER เป็นเพียงความเห็นจากประสบการณ์ของผู้เขียนเท่านั้น อาจมีคอมโบใหม่ๆที่ผู้เขียนไม่เคยรู้จักที่ทำให้บทความนี้ผิดพลาดได้




      Heroes TIER list for v2.1.3

      Buff(เก่งขึ้น): Jerome, Urza
      Nerf(อ่อนลง): ไม่มี




      === GOD TIER ===
      (Overpowered at this moment, must use) 
      "ตัวทีเด็ดของแพทช์นี้ ทุกทีมที่มีต้องเอาลง ไม่ว่าจะทำทีมสายไหนก็ตาม"


      >>>NAME<<< DESCRIPTION >>Score<<
      พลังโจมตีจากสกิลแรงที่สุดในเกม

      (เติมเงิน) เป็นตัวทำดาเมจจากสกิลที่ดีที่สุดในเกม มีสกิลหมู่ที่แรงและกว้างที่สุดในเกม

      ข้อเสีย แทบไม่มี แถมตัวมันเองเลือดเยอะอีกต่างหาก ยืนผ่าเกราะสะท้อนของ Gilles.de.Rais เต็มๆ เราก็ยังไม่ตาย
      10/10
      พลังโจมตีจากลูกน้องแรงที่สุดในเกม

      การอัพเลเวลลูกน้องมากๆจะได้ประโยชน์กับฮีโร่ตัวนี้มากที่สุด เพราะมีสกิลที่บัฟลูกน้องให้ทำดาเมจได้สูงที่สุดในเกมอยู่เสมอ

      ข้อเสีย เลือดและพลังป้องกันน้อยมากๆ
      10/10
      มีสกิลประเภทควบคุมที่ดีมาก
      คือ สาปเป็นแกะและลบพลังป้องกันเป็นศูนย์

      ครบเครื่องทั้งการทำดาเมจและการsupport ด้วยการใช้ลูกน้องที่ทำให้ศัตรูโดนพลังโจมตีสกิลแรงขึ้น 10% เพื่อำให้ฮีโร่ประเภทดาเมจสกิลทำดาเมจได้มากขึ้น เหมาะสำหรับใช้ยืนคู่กับตัวทำดาเมจสกิล หรือยืนคนเดียวก็ได้ แค่สาปแกะแล้วลูกน้องตัวเองยิงๆก็ตายง่ายๆแล้ว

      ข้อเสีย มันแพ้ทางม้า Templar อย่างรุนแรง เพราะสาปแกะเขาก็ไม่ได้ ถึงจอมเวทย์แม้จะยิงเกราะหนักเข้าถึง 150% แต่ด้วยความที่มีเลือดและพลังป้องกันที่น้อย เวลาโดนม้าเข้าประชิดตัว เราจะตายซะก่อน
      9/10
      ตัวแก้ทางฮีโร่สายหลบ
      เช่น อย่าง Alash (ใช้ฆ่า Reinhard ก่อน 20วิฯ ก็ได้นะ)

      เนื่องจากฮีโร่ทุกตัวมีค่าหลบ ทำให้สกิลมีผลกับฮีโร่ทุกตัว เป็นตัวทำดาเมจใส่ฮีโร่ได้ดีมากๆ อีกทั้งยังนิยมวางไว้ในเลนของ Ignatius เพราะเวลาศัตรูเอาหมอกลงเพื่อกันดาเมจมหาศาลของ Ignatius จะโดน Achilles เก็บแทน

      ข้อเสีย ตัวลูกน้องไม่มีค่าหลบ จะทำให้สกิลแทบไม่ติดเลย
      9.5/10
      ครบเครื่องทั้งสกิลประเภทควบคุมที่นานที่สุด, พลังโจมตีลูกน้องสูงมาก
      มีสกิลสตันที่หยุดศัตรูไว้ถึง 10วิฯ ที่เลเวล 12 (สกิลหยุดที่นานที่สุดในเกม) คอมโบได้ดีกับลูกน้องประเภท Heavy Musketeer ที่ยิงศัตรูที่ติดสตันอยู่แรงขึ้นถึง 200%

      อีกทั้งยังเป็นฮีโร่มีค่า Luck สูงที่สุดในเกม ทำให้การทำฮีโร่ให้เป็นสายคริฯ จะมีดาเมจจากลูกน้องที่มหาศาล

      หัก 1 คะแนน เพราะ มันจะแพ้ม้าเกราะกันสตัน(Templar) แถมยังเป็นเกราะหนักอีก ทำให้เรายิงเบาลงอีก 25%

      9/10
      สายสนับสนุนตัวพลิกเกม

      สกิลสารพัดประโยชน์แล้วแต่ว่าจะก็อบได้ฮีโร่ตัวไหน เป็นได้ทั้ง Semi-Tanker, Support, Damage แล้วแต่การวางตำแหน่ง เป็นตัวพลิกเกมในหลายๆครั้ง หากก็อปได้ตัวดีๆ
      9/10
      สายแท็งก์สกิลป่วนแนวหลัง

      เป็นตัวป่วนสายยิงในแนวหลังของศัตรู โดยเฉพาะพวกที่ชอบใส่สร้อยยิงไกล สกิลมังกร stat 2 เท่า ที่เกิดใหม่ทุกๆ 15 วินาที ใช้ป่วนแนวหลังของศัตรูได้อย่างแสบสันต์ เอาไปไว้เลนที่มีตัวยิงไกลฝั่งศัตรูอยู่ท้ายเลน ทำให้ไม่ต้องหันไปยิงตัวอื่นเลย ยิงแต่มังกรมันนี่แหละ เสียเวลาสุดๆ แล้วบางครั้งพวกหอกจะชอบวิ่งย้อนกลับไปตีมังกรด้วย ถ่วงเวลาได้ดีมาก
      9.5/10


      _________________________________________________________________________________


      == TIER 1 ==
      (Strong) 
      "เป็นฮีโร่ดีๆที่ดีใกล้เคียงกับ GOD TIER จะเลือกตัวไหนแนวไหน แล้วแต่ความชอบ"


      >TANKER 
      Gilles.de.Rais - ตัวแท็งค์ที่มีดาเมจจากสกิลสะท้อน พวกสกิล AoE ถ้าโดนตัวนี้เข้าไปตายเรียบ 9.5/10

      Uriah - (เติมเงิน) เลือดเยอะที่สุดในเกม และสกิลค่อนข้างแรง แต่เป็นเป้าหมายเดียว แต่สกิลมันทะลุได้ทุกอย่าง (เกราะ Reinhard ก็กันไม่ได้) 9/10

      Cantello - มีลูกน้องที่ตีเร็วเท่าทหารม้า ตีติดสตันได้ และเลือดที่เป็นรองแค่พลโล่ มักใช้คอมโบได้ดีในเลนสตั๊นกับ Edward มีสกิลที่มีอัตราติดสตั๊นสูงที่สุดในขณะนี้ (แต่เป็นวงแคบๆ) 9/10

      Alash - เป็น TANKER ที่ชนกับพวกหอกหรือตัวตีอื่นๆได้สบาย เพราะมีค่าหลบหลีกสูงมากทั้งตัวเองและลูกน้อง แพ้ทาง Achilles และ ลูกน้อง Ranger ของพลธนู(สกิลยิงโดน100%) 9/10


      >DAMAGE DEALER
      Urza - สกิลตายแล้วฟื้นขึ้นมาพร้อมลูกน้องอีก 20 ตัว ที่สกิลเลเวล 12 บอกได้คำเดียวว่าโคตรโหด 9/10

      Sarky - ถูกปรับลงไปบ้าง แต่สกิลแรงมากๆ แต่ออกน้อย ต้องวัดดวงเอา 8.5/10

      3★พลธนู - เป็นตัวฟรีที่มีสกิลดาเมจเป็นวงกว้างประเภทเดียวกับ Merlin อีกทั้งสกิลมีคูลดาวน์เร็วสุดๆ (4 วิฯ) เพียงแต่ยิงได้วงแคบกว่าMerlin และมีค่าสถานะอื่นๆน้อยกว่ามาก เพราะมันเป็นฮีโร่ 3★แต่ถึงยังไงในแต่ละทีมก็ควรมีฮีโร่ที่ทำดาเมจเป็นวงกว้างแบบนี้อย่างน้อย 1 ตัว 8.5/10

      Barfoot - ตัวฮีโร่มีสกิลที่ไม่ดีนัก (ไม่ค่อยแรง, เดาไม่ได้ว่าจะทำดาเมจหรือฮีล) แต่มีลูกน้องที่เก่งดี เป็นฮีโร่ที่มีลูกน้องทำ Damages Dealth by Soldier ได้สูงอีกตัวหนึ่ง 8.5/10

      Galahad - มีสกิลกระทืบติดสตัน และตัวฮีโร่มีค่า Luck สูงที่สุดในเกม ทำให้เมื่อทำสายคริฯ จะมีพลังโจมตีจากลูกน้องเข้ามาเสริม มีความครบเครื่องทั้งสกิลของฮีโร่ที่ถูกปรับให้ดีขึ้นมาก แต่พอเอาไปใช้จริงรู้สึกว่ามีผลกับทีมน้อยเพราะตายเร็วมากเนื่องจากมันวิ่งแซงทุกตัวขึ้นไปแท็งก์ที่แถวหน้าเสมอ 8/10

      >SUPPORT

      Manto - สกิลที่ฮีลหมู่ทุกๆ 12 วินาที (ทุกเกมจะฮีลอย่างตํ่า 400k) ทำให้เป็นตัวที่เสถียรกว่าและดีกว่า Sarah อยู่มาก   9/10
      3★เวทย์แกะ สกิลสาปแกะเหมือน Belthor แต่มีเลือดและสถานะต่างๆ น้อยกว่า เหมาะกับเวลาเจอทีมที่มีตัว TANK เยอะๆ แต่จะเสียเปรียบมากๆ เวลาเจอทีมที่มีหอกกับม้าเยอะๆ ถ้าทะลุถึงตัวได้ก็ตายทันที 8.5/10

      _________________________________________________________________________________



      == TIER 2 ==
      (Balanced) 
      "ไม่ดีไม่ร้ายจนเกินไปนัก ส่วนมากจะเก่งที่เลเวล 150+ (สกิลเลเวล 11 ถึง 12)"


      >TANKER
      Reinhard - สามารถแท็งค์ได้โหดมาก ถ้าได้เล่นคู่กับ Philinus ด้วยคอมโบนี้ 8.5/10

      Shazzo - แท็งก์มหาอุตม์ เหมาะกับการใช้ counter ทีมที่มีสายใช้ลูกน้องทำดาเมจเจอะๆ เช่น สายหอก ด้วยวงสกิลที่กว้างและอัตราติดสกิลที่เยอะ ทำให้เป็นแท็งค์ที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่ง  8.5/10

      Cedric - ตัวแท็งค์ที่มีสกิลฮีล เหมาะกับเอาไว้ชนกับแถวที่มีดาเมจไม่หนัก 8.5/10

      Seamas - สายผสมระหว่างแท็งก์และดาเมจ แต่ไม่โดดเด่นซักอย่าง 8.5/10

      Hyacinthเป็น support ที่ประคองเลนได้ดีมาก สกิลฮีลเป็นออร่าการันตีได้เลยว่า TANKER หรือตัวตีใกล้ในเลนนั้นรอดช่วง 1 นาทีแรกแน่นอน 8/10

      Laverty - ยูนิตม้า ที่มีสกิลเพิ่มเลือดและพลังป้องกัน อาจจะใช้แทนพลโล่บางตัวได้ ยิ่งถ้าใช้ลูกน้องเป็น Templar ซึ่งทำให้กันสกินสาปแกะและสตัน จะมีประโยชน์พอสมควร ควรลงคู่กับ Eileen เพราะเมื่อทั้ง Laverty และ Eileen ตาย จะเรียกฮีโร่ออกมาอีก 1 ตัว คือ Leroy (แต่ก็ช่วยอะไรได้ไม่มาก) - 8/10

      El Cid - มีออร่ากันดาเมจสกิล 55% ที่สกิลเลเวล 12 เหมาะกับเลนที่ศัตรูมี Merlin หรือเลนที่มีพวกโจมตีสกิลหนักๆ สามารถกันความเสียหายสกิลได้ดีมาก แต่ไม่มีประโยชน์อย่างอื่นเลย อีกทั้งเทรนด์ปัจจุบันเน้นดาเมจจากหอก ทำให้ตัวนี้อ่อนแอลงทันที 7.5/10

      Cannon - มีลูกน้องที่ตีเร็วเท่าทหารม้า ตีติดสตันได้ และเลือดที่เป็นรองแค่พลโล่ แต่สกิลแย่มาก(ทำดาเมจได้น้อยและวงสกิลแคบมาก) 7.5/10

      Charles the Great - ฮีโร่สามารถทำ Damages to Soldier ได้ดีในหลายครั้ง(เพราะมันบั๊ก ดาเมจทุกอย่างจากลูกน้องชุดที่ 2 จะกลายเป็นดาเมจตรงนี้) และมีลูกน้อง 2 ชุดจากสกิล มีข้อเสียเดียวคือ ถ้าโดนใบ้หรือสกิลที่ทำให้ตายทันที ลูกน้องชุดที่ 2 จะไม่ออก (ต่างจาก Seamas ที่ออก 2 ชุดแบบชัวร์ๆ) 7/10

      Carter - ใช้ชนกับเลนที่มีตัวสกิลหนักๆ แต่หน้าที่ซํ้ากับ El Cid ที่มีสกิลกันเวทย์เป็นออร่าด้วย 7/10

      Eugene - สกิลเปลี่ยนความเสียหายเวทย์มาเป็นฮีลตัวเอง เอาไว้แก้ทาง Elizabeth โดยเฉพาะ เพียงแต่ว่าไม่ติดสกิลตลอด และสกิลติดเฉพาะฮีโร่ ใช้ประโยชน์ได้ค่อนข้างน้อย 6.5/10





      >DAMAGE DEALER
      Elizabeth - ค่อนข้างเหมาะกับแพทช์นี้(v1.8.5) เพราะสามารถฆ่าฮีโร่ได้เร็ว ทำให้ตัดสกิลได้ในระดับหนึ่ง 8.5/10

      Eileen - ยูนิตม้าธนูที่มีสกิลเพิ่มพลังโจมตีและโอกาสติดคริฯ ถือว่าค่อนข้างดีเลยทีเดียว จะมีประโยชน์พอสมควร ควรลงคู่กับ Eileen เพราะเมื่อทั้ง Laverty และ Eileen ตาย จะเรียกฮีโร่ออกมาอีก 1 ตัว คือ Leroy (แต่ก็ช่วยอะไรได้ไม่มาก) - 8/10

      William - เป็นดาเมจ AoE ที่ดีอีกตัวหนึ่ง แต่ด้วยความที่เป็นตัวตีใกล้ด้วย ทำให้มีโอกาสน้อยที่จะยืนจนปิดเกมได้ หากกำลังหาตัวทำดาเมจ AoE แนะนำให้ใช้ 3★พลธนู จะดีกว่า 7.5/10

      Nicolai และ 3★ม้าธนู (ต้องลงพร้อมกันทั้ง 3 ตัวเท่านั้น) ทำดาเมจใส่ฮีโร่ได้มหาศาลมาก แต่ตัวมันเองไม่ได้เก่งกาจ หากโดนเข้าประชิดถึงตัวเร็วๆ ดาเมจที่ทำมาทั้งหมดแทบจะศูนย์เปล่า เพราะฆ่าฮีโร่ศัตรูไม่ได้ 7.5/10

      Leonidas - เหมาะกับสายแทงฮีโร่ มีสกิลคริที่แรง แต่ต้องอัดของเยอะ เพราะพลังป้องกันน้อยมากๆ 7/10

      Octavius ​​- จะเก่ง 'ถ้า' เลเวลลูกน้องสูงมากๆ 7/10

      Kelly / หน้าไม้3ดาว - เป็นตัวแถว 2 ที่ดี สกิลฆ่าฮีโร่ศัตรูทันที มีโอกาสติด 25% ที่เลเวล 12 เก่งที่สกิลเลเวล 12 ขึ้นไป 7/10

      Lancelot - สกิลทั้งฮีลทีมและสร้างความเสียหาย ค่อนข้างดี แต่เบามากเมื่อเข้าช่วงท้ายเกม 7/10

      Robinhood - จะเก่ง ก็ต่อเมื่อเลเวลสูงมากๆเท่านั้น ช่วยฆ่าฮีโร่เลือดเยอะๆแบบ Uriah, Merlin ได้ดี 7/10

      Leroy - เป็นยูนิตที่มีการเรียกแบบพิเศษ ไม่สามารถจ้างผ่าน Tavern ได้จะออกมาเมื่อ Eileen และ Laverty ตายเท่านั้น, ตัว Leroy มีสกิลสร้างความเสียหายเป็นวงแคบๆ และมีลูกน้องเป็นทหารราบ - 7/10

      >SUPPORT

      Philinus - สกิลฮีลฮีโร่ที่เลือดน้อยที่สุดในระยะ เหมาะกับตัวที่ต้องการยื้อไว้แล้วมีผกับการพลิกเกม เช่น Merlin, Reinhard 8.5/10

      Joan - จะเก่งมาก ถ้าสกิลเลเวล 11 ขึ้นไป เหมาะกับทีมที่ต้องการพลังโจมตีเพิ่มเติม 8/10

      Sarah - เป็นตัวฮีลหมู่ที่ดี เพียงแต่ขาดความแน่นอนในการฮีล 6.5/10

      Morgana - สกิลใบแบบสุ่มในระยะ เหมาะกับสู้กับทีมที่สีตัวใช้สกิลเยอะๆ โอกาสติดบ่อยมาก เกือบๆ 80% และมีคูลดาวน์ไว 7.5/10

      Edward IV - เหมาะกับทีมสาย AoE เยอะๆอยู่ด้วยกันในทีม เช่น ทีม 3★พลธนู, ทีม Nicolai + 3★ม้าธนู, Merlin อยู่ด้วยกัน 7.5/10

      Jerome - สกิลชุบชีวิตฮีโร่ แต่เลือดไม่เต็ม ถ้าใช้คอมโบกัน Philinus ได้จะพอถูไถ ยังไม่เคยเจอคนเล่นคอมโบของตัวนี้ เกือบตกไปอยู่ TIER 2 6/10




      _________________________________________________________________________________


      == TIER 3 ==
      (Use, if you know how to)

      "ใช้ได้กับเฉพาะบางคอมโบ บางทีมเท่านั้น"



      3★พลปืน

      Helma - มีจุดเด่นที่สกิลแยกร่าง ถ้าร่างแยกสามารถทำดาเมจและรับดาเมจได้เยอะ จะป่วนเกมคู่ต่อสู้ได้มาก แต่ข้อเสียใหญ่คือต้องการไอเทมแบบเต็มสูบทั้ง พลังโจมตี/ป้องกัน/HP 6/10

      Bellerophon - สกิลเสกลูกน้องขึ้นมาช่วยยิง โล่เนื้อที่เน้นจำนวนโดยแท้จริง มีดาเมจบ้างจากจำนวน แต่ถ้าถูกประชุดตัวก็จบเห่เลย แย่ตรงที่ลูกน้องม้าธนูเป็นยูนิตที่มีพลังป้องกันน้อยที่สุดในเกม และยิงเบามากๆ 5/10

      3★ทหารม้า - สกิลเหมือน Galahad แต่มี stat น้อยกว่า แต่แค่ม้า 4★ ที่มีอยู่ก็เยอะแล้ว 6/10




      _________________________________________________________________________________




      == TIER 4 ==
      (Weak, avoid using! Questioning how to use)
      "พยายามหลีกเลี่ยง เอาลงก็ต่อเมื่อไม่มีตัวลงจริงๆ หลายตัวในลิสต์นี้ผู้เขียนยังไม่ได้ทดสอบอย่างจริงจัง แค่คาดเดาจากรายละเอียดสกิลและจำนวนผู้ใช้ในระดับ Top 10 ของเกม"

      Charles.Martel - สกิลมีโอกาสเพิ่มค่า Morale (ไม่คุ้มหรอก ตัวอื่นดีกว่านี้เยอะแยะ อีกอย่างตัวนี้เป็น TANKER ต้องเอาไว้ยืนหน้า 1-2 นาทีมันก็ตายแล้ว ใช้ไม่คุ้มจริงๆ)

      Ragnar - สกิลเพิ่มพลังโจมตีและป้องกัน เมื่อฆ่าฮีโร่ศัตรูได้ (เกมนี้ไม่มีใครเก่งเดี่ยว)
      Hilda - สกิลลดพลังโจมตีฮีโร่ในระยะที่พลังโจมตีสูงที่สุด (ช่วงท้ายเกม ลูกน้องน่าปวดหัวพอๆกับฮีโร่ ตัวนี้จึงไม่ควรไปใช้มันอย่างยิ่ง)

      Pettyfer - สกิลเพิ่มพลังโจมตีและเลือดเป็นเปอร์เซนต์(น้อยมาก)ของลูกน้องของตัวเองที่ตายไป (ไม่รู้จะอธิบายยังไง กากมาก)

      Einar - สกิลมีโอกาสยิงแล้วทำความเสียหาย(ไม่มาก) และลดพลังป้องกัน (3★พลธนู ดีกว่านี้เยอะ)

      William Tell - สกิลแจกแอปเปิ้ลใส่ฮีโร่ 3 ตัว เพื่อเอาไว้กันดาเมจจากสกิลได้ 1 ครั้ง แจกค่อนข้างถี่ด้วย (เกือบจะดี เสียแต่ว่ามันกันแค่ดาเมจ ไม่ได้กันทุกอย่าง เช่น ใบ้ และอีกอย่าง ใช้ 3★พลธนู จะดีกว่า )

      Anatole - เพิ่มพลังโจมตีเป็นเปอร์เซนต์เท่ากับฮีโร่ฝ่ายตัวเองที่ตายไป (เช่นเคย เกมนี้ไม่มีตัวไหนเก่งคนเดียวได้)

      Seth - สกิลยิงศัตรูที่เคยโดนดาเมจจากสกิลมาแล้ว จะยิงแรงขึ้น 200% ที่สกิลเลเวล 12 (ตอนนี้ยังบั๊กอยู่ ในอนาคตคาดว่าจะเอาไว้ยืนหลัง Gilles.de.Rais ท่าจะเวิร์ค)

      Hedvig - สกิลที่เพิ่มคูลดาวน์สกิลของศัตรู 1 ตัว ถือว่าอ่อนแอมากถ้าเทียบกับสกิลใบ้ของ Morgana ซึ่งโอกาสติดสูงกว่าแล้วศัตรูใช้สกิลไม่ได้เลย ผิดกับของ Hedvig ที่ศัตรูยังใช้สกิลได้อยู่

      Tapster, Blewett, Lillicrop, Paris

      3★ ตัวอื่นๆ นอกเหนือจากนี้ - เสียเวลา ไม่ต้องไปดูมันหรอก






      Read More »

      วันพฤหัสบดีที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2558

      [v1.8.5] วิเคราะห์ลูกน้องแต่ละประเภท

      วิเคราะห์ลูกน้องแต่ละประเภท (MW v1.8.5)



      ด้วย การอัปเดทของ MWv1.8.5 ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มากๆกับหลายระบบ ทั้งระบบสกิลที่ปรับปรุงความสามารถของสกิลหลายๆอันให้ดีขึ้น ระบบเกราะและการโจมตี รวมไปถึงระบบลูกน้องที่เพิ่มเข้ามา ทำให้แต่ละยูนิตมีความสามารถที่หลากหลาย

      สำหรับในบทความนี้ จะมาดูว่ายูนิตตัวใด เหมาะกับฮีโร่ตัวไหน หน้าที่ใดบ้าง--





      รายละเอียดสกิล ของ Advanced Unit เลเวล 2


      Infantry - ทหารราบ (Advanced Unit Level 2)
      • Crusade, Faith: สร้างความเสียหายตอนตาย เท่ากับ 15% ของเลือดสูงสุดของตัวเอง (หลบไม่ได้)
        • เอาไว้สู้กับศัตรูที่มีสกิลยิงหมู่ เช่น Merlin, ธนู3ดาว เพราะจะทำให้มันตัวแตกใส่ สร้างดาเมจได้คล้ายๆกับสกิลสะท้อนของ Gilles.de.Rais
        • สร้างมาเพื่อ Seamas โดยเฉพาะ เพราะสกิลลูกน้อง 2 ชีวิต จะทำให้ตัวแตกใส่ศัตรูได้ถึง 2 รอบ! 
        • ข้อเสีย: ประเภทเกราะเป็น Leather จึงไม่เหมาะกับยืนแนวหน้าเท่าใดนัก
      • Scutarii, Stun: สตัน 1 วินาที ทุกๆ การโจมตี 3 ครั้ง (ใช้กับฮีโร่ไม่ได้)
        • เป็นยูนิตที่ดีของทหารราบ ทั้งประเภทเกราะ ทั้งประเภทการโจมตี ชนะพลโล่ทั้งหมด เหมาะแก่การเอาชนกับพลโล่ที่สุด
        • เหมาะกับการใช้กับฮีโร่ทหารราบเที่เป็นสายตี

      Archer - พลธนู (Advanced Unit Level 2)
      • Longbowman, Great shoot: จะตีแรงขึ้นถ้าเป้าหมายยิ่งอยู่ไกล
        • เหมาะกับทีมที่เอาพลธนูเป็นดาเมจหลักของทีม เพราะจะยืนอยู่ในตำแหน่งที่ไกลและปลอดภัยที่สุดเสมอ 
        • ไม่มีฮีโร่ตัวใดเหมาะกับยูนิตนี้แบบเฉพาะเจาะจง
      • Ranger, Precision: ศัตรูจะหลบการโจมตีธรรมดาของยูนิตชนิดนี้ไม่ได้
        • เป็นยูนิตพื้นฐานของพลธนู มีการยิงที่โดนเป้า 100%
        • ไม่มีฮีโร่ตัวใดเหมาะกับยูนิตนี้แบบเฉพาะเจาะจง

      Cavalry - ทหารม้า (Advanced Unit Level 2)
      • Shock cavalry, Charge: เมื่อเริ่มการต่อสู้ การโจมตีครั้งแรกจะลดเกราะศัตรู 35% ผลของสกิลจะอยู่จนจบการต่อสู้ 
        • ใช้เพิ่มพลังโจมตีให้ม้าสายตุ๋ยหลังได้เป็นอย่างดี
        • เหมาะกับม้าที่มีสกิลโจมตี เช่น Galahad, Lancelot
      • Templar, Tough: กันการโดนเสกแกะและกันติดสตัน 
        • ใช้แก้ทางสกิลเสกแกะของ Belthor
        • ใช้แก้ทางสกิล Dizzy Shot ของ Edward ได้
        • เหมาะกับการใส่สร้อยกันความแรงสกิลเป็นอย่างมาก

      Pikeman - พลหอก (Advanced Unit Level 2)
      • Halberdier, Unite: เพิ่มพลังโจมตี 30% ถ้าฮีโร่ยังไม่ตาย
        • ทำให้ฮีโร่หอกนั้นเก่งขึ้นมาก เพียงแค่อัดของดีๆให้ตัวฮีโร่ถึกหน่อย ก็จะทำให้ลูกน้องนั้นเก่งขึ้นอีกเยอะ
        • เหมาะกับฮีโร่หอกที่มีสกิลบัฟลูกน้องให้เก่งขึ้น เช่น Ignatius, Achilles
      • Sparta, Embattle: เพิ่มพลังโจมตีฮีโร่ 39% ต่อ 1 kill ไม่สามารถเพิ่มเกิน 75% ได้
        • เอาไว้เสริมพลังโจมตีให้กับฮีโร่หอกที่ตีแรงๆ ได้อย่างดี
        • เหมาะกับ Leonidas อย่างมาก เพราะฮีโร่ตัวนี้ไม่มีสกิลช่วยลูกน้อง มีแต่สกิลที่ทำให้ตัวเองตีแรง ยิ่งลูกน้องตาย ก็จะได้พลังโจมตีเพิ่ม เป็นการเสริมสกิลคริฯของ Leonidas ได้อีก
        • ข้อเสีย: มีเกราะเป็น Leather ทำให้แพ้การโจมตีของพลโล่เป็นอย่างมาก ห้ามเอายืนแถวหน้าเด็ดขาด

      Paviser - พลโล่ (Advanced Unit Level 2)
      • Heavy paviser, Block: ลดความเสียหายจากการโจมตีปกติ 15%
        • เป็นยูนิตที่เสริมความถึกของพลโล่ให้เพิ่มขึ้นได้เป็นอย่างดี
        • เหมาะกับตัวที่มีสกิลกันเวทย์อยู่แล้ว เช่น Carter เพราะจะทำให่มันถึกยิ่งขึ้นไปอีก
      • Temple paviser, Blessing: ได้รับผลของการฮีลแรงขึ้น 20%
        • เป็นยูนิตที่ใช้คู่กับทีมที่มีสกิลฮีลเยอะๆ เช่น ของ Hyacinth และของ Sarah(แต่จริงๆ มีแค่ Sarah ก็ไม่ค่อยคุ้มนะ เพราะมันฮีลเกือบๆสุ่มเหมือนกัน)  
        • สามารถคอมโบกับสกิลกดฮีลได้ (Morale Skill)
        • เหมาะกับ Cedric ที่มีสกิลฮีลตัวเองและลูกน้องอยู่แล้ว

      Arbalist - หน้าไม้ (Advanced Unit Level 2)
      • Heavy arbalist, Penetration: มีโอากาส 15% ที่จะลดพลังป้องกันของศัตรูเหลือ 0 เป็นเวลา 2 วินาที (ใช้กับฮีโร่ไม่ได้)
        • เป็นยูนิตสายยิง เหมาะกับคอมโบยูนิตหอกที่ตีแรงๆ อย่าง Halberdier
        • เลือกใช้กับฮีโร่ตามรูปแบบทีม
      • Assassin, Assassination: มีโอกาสที่จะฆ่าศัตรูทันที ยิ่งเลือดศัตรูน้อยโอกาสยิ่งสูง (ใช้กับฮีโร่ไม่ได้)
        • เป็นยูนิตที่มีค่าหลบหลีก(Dodge)
        • เหมาะกับ Alash อย่างมาก เพราะเป็นยูนิตที่มีค่าหลบหลีก(Dodge) จะเสริมกับสกิล Alash ได้เป็นอย่างดี 

      Magician - จอมเวทย์ (Advanced Unit Level 2)
      • Combat mage, Curse: หลังจากโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% จากสกิลของฮีโร่เป็นเวลา 2 วินาที
        • ใช้เพิ่มความแรงของสกิลจอมเวทย์ที่มีสกิลโจมตี
        • เหมาะกับ Merlin ที่สุด เพราะเป็นจอมเวทย์ตัวเดียวที่มีสกิลโจมตี ยิ่งบวกผลของสกิลนีเข้าไปอีก ยิ่งแรงขึ้น
        • ใช้คอมโบกับทีมที่มีสกิลโจมตีหมู่เยอะๆได้ดี เช่น Rain of Arrow(สกิลของ 3★พลธนู
      • Arcane apprentice, Upanishad: ถ้าฆ่าศัตรูได้ จะฟื้นเลือดให้ฮีโร่ที่เหลือเลือดน้อยที่สุดในทีม 1% ของเลือดสูงสุดของฮีโร่ตัวนั้น
        • เป็นยูนิตที่ใช้ได้กับ Mage ทุกตัว แล้วแต่สไตล์การทำทีม 

      Musketeer - พลปืน (Advanced Unit Level 2)
      • Heavy musketeer, Assault: ถ้าศัตรูอยู่ในสถานะ สตัน จะโดนตีแรงขึ้น 50%
        • สำหรับ Edward โดยเฉพาะ เพราะมีสกิลที่ทำให้ศัตรูสตัน และด้วยสกิลของ Heavy Musketeer ทำให้ยิงแรงขึ้นไปอีก +50%
        • คอมโบกับทหารหมาป่าของ Cannon ได้ (มีสตันเหมือนกัน)
        • คอมโบกับสกิลของ Galahad ได้ (ติดสตัน 2 วินาที)
      • Bombardier, Explosion: ตีกระจาย 10% ของพลังโจมตีใส่ศัตรู 3 ตัว รอบๆเป้าหมาย
        • ยูนิตพื้นฐานของพลปืน ใช้ได้ดีกับฮีโร่ทุกตัว แล้วแต่การทำทีม

      Mounted Archer - ม้าธนู (Advanced Unit Level 2)
      • Parthia mounted archer, Rip: มีโอกาสที่ศัตรูที่ถูกโจมตีจะลดผลที่ได้รับจากฮีลลง 40% เป็นเวลา 3 วินาที ไม่สามารถติดซํ้าซ้อนกันได้
        • เป็นยูนิตพื้นฐานของม้าธนู ใช้ได้ดีกับฮีโร่สายนี้ทุกตัว แล้วแต่การทำทีม
      • Nomadic cavalry, Eagle eye: เมื่อสู้กับกองทหารศัตรู จะยิงฮีโร่ก่อนเสมอ
        • เหมาะกับ Nicolai เพราะมีสกิลที่ทำความเสียหายให้ฮีโร่ทุกตัว และลูกน้องจะรุมยิงฮีโร่ตรงหน้าก่อน ทำให้เก็บฮีโร่ศัตรูได้ชัวร์ๆ 1 ตัวอย่างรวดเร็ว
        • เหมาะกับ Bellerophon เช่นกัน เพราะมีการเรียกลูกน้อง ทำให้เกิดการรุมยิงขึ้น ทำให้เก็บฮีโร่ของศัตรู 1 ตัวได้อย่างรวดเร็ว


      Read More »

      วันเสาร์ที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2558

      ระบบ Critical และการทำฮีโร่สายคริฯ

      บทความนี้เป็นเวอร์ชันเก่า เช็คบทความของเวอร์ชันใหม่ v2.0 ได้ ที่นี่


      • ฮีโร่ที่มี Luck พื้นฐานมากที่สุดมีอยู่ 3 ตัว คือ EdwardGalahad และ William โดยมีค่า Luck อยู่ที่ 40


      • ไอเทมส่วมใส่ที่เพิ่ม luck ในแพทช์ปัจจุบัน(1.8.1) จะมีด้วยกัน 3 ชิ้นคือ อาวุธ, ชุด และ รองเท้า 



      • ค่า luck มากที่สุดที่ผมทำได้คือ 94 (อาวุธ+22, ชุด+12, รองเท้า+20 และค่า luck เริ่มต้นอีก 40)


      โดยในการ build ฮีโร่สายคริฯ จำเป็นต้องใช้สร้อยคอที่ช่วยเสริมความแรงคริฯให้ แต่ก่อนจะเลือกสร้อยคอใส่ เราต้องทำความเข้าใจกับระบบคริติคอลของเกมเสียก่อน

      ระบบคริฯ ของฮีโร่

      • ความแรงคริฯปกติของฮีโร่จะอยู่ที่ 200% ของพลังโจมตี 
      • หากใส่สร้อย Curse Necklace เพื่อเพิ่มความแรงคริให้ฮีโร่ จะมีความแรงคริที่ 215%-250%. (ตาม stat ของสร้อยที่เราใส่)

      ระบบคริฯ ของลูกน้อง

      • โดยปกติลูกน้องจะตีไม่ติดคริฯ เพราะไม่มีค่า luck ดังนั้น ความแรงคริฯ ของลูกน้อง จึงเท่ากับพลังโจมตีปกติของตัวมันเองซึ่งก็คือ 100%
      • ลูกน้องจะคริฯ ได้มีเงื่อนไขเดียวเท่านั้น คือ ให้ฮีโร่ใส่สร้อย Commander Necklace 
      • Commander Necklace จะทำให้ความแรงคริฯ ของลูกน้องอยู่ที่ 140%-180% ของพลังโจมตีปกติ (ตาม stat ของสร้อยที่เราใส่)

      โดยสร้อยคอที่สายคริฯ ใช้ จะมีด้วยกัน 2 อัน คือ


      Commander Necklace

      1. Commander Necklace
      • จะเอาค่าluck ของฮีโร่ให้ลูกน้องครึ่งหนึ่ง และเพิ่มความแรงคริฯให้ลูกน้องด้วย
      • เพิ่งพลังโจมตีให้ฮีโร่ 125-350 หน่วย 
      • ลูกน้องจะได้ 50% ของค่า luck ของฮีโร่ และเพิ่มความแรงคริของลูกน้องขึ้น 40%-80%




      Curse Necklace


      2. Curse Necklace
      • เป็นสร้อยคอที่จะเพิ่มพลังโจมตีและความแรงคริฯให้กับฮีโร่เท่านั้น 
      • เพิ่มพลังโจมตีให้ฮีโร่ 125-350 หน่วย 
      • เพิ่มความแรงคริฯ ให้กับฮีโร่ 15%~50%






      ใครชอบสร้อยอันไหนก็เลือกเอาเองเลยนะครับ แต่โดยส่วนตัวแล้วผมทำของตามนี้... 
      • Edward ใส่ Commander Necklace เพราะมีพลปืนเป็นลูกน้อง มันยิงทุกตัวเข้า 150% อยู่แล้ว ใส่คริให้ลูกน้องจะยิ่งเพิ่มความแรงเข้าไปอีก 
      • Galahad ใส่ Curse Necklace เพราะลูกน้องมันธรรมดาๆไม่เหมือนพลปืน สู้ใส่เพิ่มให้ฮีโร่ดีกว่า 
      • William ใส่ Curse Necklace เพราะเหตุผลเดียวกับ Galahad เลยครับ เพิ่มให้ลูกน้องมันดูไม่คุ้มเท่าไหร่ สู้เพิ่มให้ฮีโร่ดีกว่า


      Read More »

      วันจันทร์ที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

      คอมโบ Philinus + Reinhard

      คอมโบ Philinus + Reinhard

              Philinus(สกิลฮีลเดี่ยว) และ Reinhard(สกิลอมตะ 9.5 วิ) เป็นคู่คอมโบสายป้องกันที่ฮิตมากในแพทช์นี้ (v1.8.1) เนื่องจากการปรับช่องจัดทัพจาก 4x5 เป็น 4x7 จึงนิยมจัดทัพเป็นแบบ 4x5 -1 (สี่คูณห้า ลบหนึ่ง) ตามรูปข้างล่าง

      คอนเซ็ปต์หลัก:
              ถ้าเราเอา Reinhard ไปเติมตรงช่องว่างใน 2 เลนบน ทำให้ศัตรูใน 2 เลนบน ต้องวิ่งเข้าตี Reinhard ก่อนอย่างเลี่ยงไม่ได้ เป้าหมายของการวางทัพแบบนี้คือ ให้ศัตรูเสียเวลาให้มากที่สุด และเราจะมีทัพขนาด 4x5 -1 ไปตบศัตรูที่มีขนาด 4x3 คิดดูว่าเราจะได้เปรียบขนาดไหน แต่อย่าลืมว่า Reinhard เราต้องไม่ตายระหว่างแท็งก์ด้วยนะ ดูรูปประกอบการจัดทัพข้างล่าง

      การเอา Reinhard ไปเติมช่องเลนบน เพื่อถ่วงเวลาศัตรู
      การประคอง Reinhard ให้แท็งก์ได้จนจบไฟท์: ทำได้ 2 วิธี คือ

      1. ใช้ Philinus - วิธีนี้ตรงไปตรงมา เลือดลดก็ฮีล ซึ่งมันฮีลฮีโร่แรงมากๆอยู่แล้ว สองทีเต็มหลอด
        • ข้อควรระวัง! รอบๆ Philinus ต้องไม่มีฮีโร่ตีไกลพวกจอมเวทย์หรือพลธนูหรือพลหน้าไม้ อยู่ใกล้ๆ เพราะจะทำให้เข้าระยะฮีล และ Philinus จะหันไปฮีลพวกนี้แทน
      2. ไม่ใช้ Philinus - วิธีนี้จะเครียดนิดหน่อย คือ ทุกครั้งที่โล่หมด เราต้องกดหมอกให้ Reinhard เพราะไม่มีตัวคอยคอยฮีลให้ ต้องกะเวลาให้ถูก ทุกๆ วินาทีที่ 0:30, 0:50, 1:10 เป็นต้น ถ้าสกิลโล่อมตะ เลเวล 11 - 12 ก็ปรับเวลา ลดหลั่นกันไป
      สกิลของ Reinhard ที่เลเวล 10 = 9.5วินาที แต่ที่เลเวล 11 = 11วินาที และเลเวล 12 = 12 วินาที !!

      ข้อดีของคอมโบนี้:

      1. เป็นคอมโบล้มยักษ์ ทำให้มีโอกาสเอาชนะพวกที่ power สูงกว่าเรามากๆ ได้ โดยมีคอนเซปต์ที่แน่นอน ไม่ต้องพึ่งดวง
      2. ยังคิดไม่ออก เดี๋ยวมาอัพเดทเรื่อยๆครับ


      จุดอ่อนของคอมโบนี้: 3 สิ่งที่จะทำให้คอมโบนี้พัง

      1. ระวัง Belthor ให้ดี เพราะถ้ามันเสกแกะใส่ จะทำให้สกิลของ Rheinhard ไม่ทำงาน และเกราะลดลงเหลือ 0 >> ตายภายในไม่กี่วิแน่นอน
      2. เช่นเคย ระวัง Reinhard โดนใบ้ของ Morgana สกิลโล่จะไม่ออก โดยถ้าใบ้ก่อนวินาทีที่หาร20 ลงตัว โล่จะไม่ออก แต่ถ้าใบ้ตอนโล่ออกมาแล้ว จะไม่เป็นผล
      3. ระวังพวกดาเมจยิงแรงๆ อย่าง Robinhood ด้วยนะครับ โดนสกิลมัน กับดาเมจยิงมหาศาล จะร่วงเอาง่ายๆ
      4. มีคนบอกว่าตอนโล่ติด โดน Kelly ยิงสกิลใส่ ตายทันที กันไม่ได้นะ
      Read More »

      วันศุกร์ที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

      ทดสอบสกิลของฮีโร่ William ต้นเกม-ท้ายเกม ดีจริงหรือ?

      ทดสอบสกิลของฮีโร่ William ต้นเกม-ท้ายเกม ดีจริงหรือ?



      William เป็นฮีโร่ยอดนิยมของใครหลายๆคน ด้วยสกิลที่โคตรแรง โอกาสติดถึง 50% ซึ่งถือว่าเยอะมาก แล้วยืนแนวหน้าได้ ทำให้หลายๆคนเลือกที่จะอัพสกิลตัวนี้ให้เต็ม เป็นอันดับแรกๆ แต่ถ้าเราลองมาดูหัวตารางของเกมอันดับที่ 1-10 จะพบว่ามีเพียงทีมเดียวเท่านั้นที่ยังเอา William ไว้... ทำไม?? ทั้งๆที่สกิลมันแรงขนาดนี้แท้ๆ เรามาดูกันดีกว่ากับการทดสอบง่ายๆ ว่า William คุ้มหรือไม่คุ้ม เอาไว้ในทีมช่วงท้ายเกม

      ---ต่อจากนี้เป็นที่ฝรั่งในเว็บบอร์ดวิเคราะห์ไว้นะครับ เครดิตทั้งหมดยกให้เว็บบอร์ดหลักของเกม เผอิญผมไปคุ้ยใน google จนเจอแล้วก็อบไว้ ไม่ได้ก็อบลิงก์ไว้ ขออภัยจริงๆ---

      ถ้าลองทดสอบเรื่องพลังโจมตีของ William เทียบกับเลือดของ Edward และเลือดของ พลหน้าไม้ ซึ่งถือว่ามีเลือดอยู่ในระดับกลางๆ ของตารางฮีโร่

      ผมจะลองเปรียบเทียบ Edward ที่เป็นตัวแทนของฮีโร่แนวหน้าสายถึก ณ เลเวล 1 ด้วยสกิล Blessing of King เลเวล 10 โดยไม่ใส่อาวุธและเกราะเพิ่มสถานะ
      และ พลหน้าไม้ ซึ่งเป็นตัวแทนของลูกน้องสายกึ่งถึกกึ่งดาเมจ ที่เลเวล 400 

      เลเวล 1
      William พลังโจมตี 239, สกิล Whirlwind (1 ครั้ง) x (33 ดาเมจ)
      Edward มีเลือด 1633
      Arbalist มีเลือด 496

      ดังนั้น พลังโจมตีของ Williams เป็น 15% ของเลือดของ Edwards และ 48% ของเลือดพลหน้าไม้
      และ พลังโจมตีของสกิล Whirlwind เป็น 2% ของเลือด Edwards และ เป็น 6% ของเลือดพลหน้าไม้

      เลเวลเต็ม!
      William พลังโจมตี 3,738, สกิล Whirlwind (3 ครั้ง) x (1,330 ดาเมจ)
      Edward มีเลือด 32,047
      Arbalist มีเลือด 12,866

      ที่ฮีโร่เลเวล 150, Williams มีพลังโจมตีเป็น 12% ของเลือด Edwards และ 29% ของเลือดพลหน้าไม้
      และ พลังโจมตีของ Whirlwind เป็น 3x4% ของเลือด Edwards และ 3x10% ของเลือดพลหน้าไม้

      โดยสรุปแล้วจะเห็นว่า พลังโจมตีของ William จะลดลงเมื่อเทียบกับเลือดของ Edward และ พลหน้าไม้ แต่ในทางกลับกัน สกิล Whirlwind จะแรงขึ้นเมื่อเทียบกับเลือดตัวทดลองตอน เลเวลเต็ม กับ เลเวล 1

      จะเห็นได้ว่า มีแนวโน้มที่ William จะเก่งมากๆ ในช่วงต้นเกม(น่าจะช่วงเลเวล 1-75) แต่พอท้ายเกม(เลเวล 75-150) จะอ่อนแอลงมากเื่อเทียบกับฮีโร่อื่นๆ ที่มีสกิลดีกว่า 
      Read More »

      โพสต์ล่าสุด

      ชุมชนคนเล่น MW ในประเทศไทย
      Thailand Facebook Fanpage
      Thailand Fansite

      เว็บไซท์อย่างเป็นทางการ
      Facebook Fanpage
      Webboard Forum
      Blogger Widget