แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ ข้อมูลทั่วไป แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ ข้อมูลทั่วไป แสดงบทความทั้งหมด

วันศุกร์ที่ 26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559

การล็อคอินเพื่อไม่ให้ id หาย

การผูก ID กับ Email


1.คลิกตรงเครื่องหมายบวก มุมซ้ายบนของจอ ตามภาพ

2. กดตรงรูปเฟือง เพื่อเข้าโหมด Setting

3. กดปุ่ม "Account"

4. จะปรากฏหน้าต่าง "Account Info" แล้วคลิกที่ปุ่ม "Create Account"

5. ใส่ "Email" ของเรา ที่จะใช้ในการ Log In ในคราวหน้า 2 ครั้ง(ต้องเหมือนกัน) และรหัสผ่าน 2 ครั้งเช่นกัน

6. เสร็จแล้วกลับมาหน้า "Account Info" กดที่ปุ่ม "Log In" จะปรากฏหน้าต่างดังภาพ ใส่ "Email" และ "Password" ที่เพิ่งสมัครลงไป เป็นอันเรียบร้อย

7. ถ้า Log In สำเร็จแล้ว จะขึ้นแบบนี้ครับ

8. เพียงเท่านี้ เวลาเราเปลี่ยนเครื่องเล่น เพียงแค่เข้ามาหน้า Log In ตามขั้นตอนที่ 6, ID เราก็จะไม่หายแล้ว

การรีเซทไอดี เพื่อเล่นใหม่ ในเครื่องเดิม

จริงๆแล้ว ไม่มีปุ่มรีเซ็ท แต่เราสามารถทำได้โดยการใช้ทริคนิดหน่อย และต้องมีมือถือหรือคอมอีกเครื่องหนึ่งที่ติดตั้งโปรแกรม Bluestack 

1. เปลี่ยนเครื่องใหม่ ลงเกม เริ่มใหม่ตามปกติ
2. ผูกไอดีในเครื่องใหม่ กับอีเมล์ใหม่ แล้วออกจากเกม
3. กลับมาเครื่องเก่าที่เล่นประจำ เข้าไปล็อกอินไอดี ที่ได้จากข้อ 1-2
Read More »

วันศุกร์ที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2558

[v1.8.5] สร้อยคอ และ ตารางดร็อปของใน Event Stage

สร้อยคอ (Necklace) เป็นช่องไอเทมสวมใส่ช่องที่ 6 ที่เพิ่มเข้ามาใน v1.8 โดยแต่ละอันจะดร็อปจาก Event Stages ที่ต่างกัน

โดยทั่วไป สร้อยคอจะมีคุณสมบัติ 2 อย่าง คือ
  • Passive stat โดยจะอยู่ในบรรทัดแรก จะเพิ่มให้กับฮีโร่เท่านั้น ได้แก่
    • Defense เพิ่มพลังป้องกัน
    • Attack เพิ่มพลังโจมตี
    • HP เพิ่มเลือด
  • Magic stat เป็นสถานะสำคัญของสร้อยคอ จะเพิ่มให้กับ ฮีโร่ 'หรือ' ลูกน้อง ตามแต่คำอธิบาย

=========================================================

เปรียบเทียบสร้อยคอแต่ละชนิด 

ผู้เล่นคนหนึ่งในบอร์ด (ชื่อ Frozen Mop) ลองคำนวณสถานะของสร้อยต่างๆ ตามสูตรคำนวณพื้นฐาน (สูตรเปลี่ยนใน v1.8.5 ดังนั้นจึงยังไม่เอาลง) โดยข้อมูลนี้เป็นเวอร์ชันเก่า 1.8.0 แต่ถือว่าแนวคิดยังคงใช้ได้กับเวอร์ชันปัจจุบัน

เพิ่มเลือดลูกทีม(Tenacity Necklace) vs เพิ่มกันสกิลลูกทีม(Glorious Necklace)
  • จะซับซ้อนหน่อย แต่ถ้าจะให้เลือกสร้อย 2 อันนี้ คุณต้องเช็คเอาเองว่า ทีมจะเสียเลือดจากพลังโจมตีสกิลหรือจากการตีปกติมากกว่ากัน 
  • ถ้าได้รับความเสียหายจากสกิล และจากการโจมตีปกติเท่าๆกัน และเรากำลังเปรียบเทียบระหว่างสร้อยที่ เพิ่มเลือด 15% กับ ป้องกันสกิล 25% จะถือว่ามีความคุ้มค่าเท่ากัน (ในทางทฤษฎี)
  • ตอนเลเวลน้อยๆ (Prestige Level หรือ PL น้อยกว่า 100) ความเสียหายส่วนใหญ่จะมาจากฮีโร่ แต่เมื่อเลเวลเยอะขึ้น (PL มากกว่า 100) ตัวลูกน้องจะค่อยๆตีแรงขึ้นเรื่อยๆ  
  • ดังนั้น ควรเลือกใช้สร้อยเพิ่มพลังป้องกันสกิลให้ลูกทีมดีกว่า เพื่อให้ลูกทีมยืนได้นานขึ้น
  • แต่เมื่อ PL เราสูงขึ้น เราต้องเลือกว่าความเสียหายที่รับส่วนมากมาจากไหน จากสกิลหรือจากโจมตีปกติ 
    • ถ้าเป็นพวกกองหน้า ควรเลือกสร้อย Glorious Necklace เพราะ ดาเมจที่ได้รับส่วนใหญ่มาจากสกิล
    • แต่ถ้าเป็นกองหลังแบบทหารม้า จะโดนลูกน้องตีแบบปกติจากการเข้าตุ๋ยแบบ 1-1 จึงควรเลือก Tenacity Necklace มากกว่า
  • เพิ่มเติม: เมื่อเจาะลึกลงไปอีก จะพบว่า ฮีโร่แต่ละตัว มีหน้าที่ต่างกัน และเหมาะกับการใช้สร้อยต่างกัน เช่น
    • Eugene หรือ Carter มักจะเป็นฮีโร่แถวหน้า ที่เอาไปชนกับเลนที่จะโดนสกิลหนักๆ อยู่เสมอ จึงควรใช้สร้อยคอที่ต่างกัน
      • Eugene เน้นที่ตัวฮีโร่ให้อยู่รอดให้ได้นานที่สุด อาจใช้สร้อยกันสกิลให้ฮีโร่
      • Carter มีสกิลที่เพิ่มอัตราการกันสกิลให้ทั้งทีม อาจใช้สร้อยเพิ่มเลือด หรือ สร้อยกันสกิลให้ลูกน้องเพื่อให้ถึกยิ่งขึ้นก็ได้
    • Gilles.de.Rais เป็นตัวแท็งค์ที่มักจับให้ชนกับตัวที่มีการโจมตีธรรมดาแรงๆ 
      • จึงควรเลือกสร้อยเพิ่มเลือด เพราะทำให้สะท้อนได้มากขึ้นด้วย

เพิ่มโจมตีลูกทีม(Royal Guard Necklace) vs เพิ่มคริฯลูกทีม(Commander Necklace)
  • สำหรับฮีโร่ที่มี Luck มากกว่า 70+ การเพิ่มคริฯให้ลูกทีมจะดีกว่าเสมอ และจะยิ่งดีขึ้น ถ้าเลเวลยิ่งสูง

กันสกิลให้ฮีโร่(Advanced Magic Necklace) vs ฮีลเลือดฮีโร่(Shadow Necklace)
  • Advanced Magic Necklace ซึ่งกันสกิลให้ฮีโร่ได้ 20% จะเหมือนกับการเพิ่มเลือดให้ฮีโร่ 10k ถ้าฮีโร่มีเลือด 40k ในการณีที่ความเสียหายที่ได้รับทั้งหมด มาจากสกิล
  • ถ้าฮีโร่ที่เราจะเลือกสร้อยให้ มีเลือดน้อยกว่า 40k แนะนำให้ใส่สร้อยฮีลเลือด จะดีกว่า ซึ่งจะฮีลเลือดให้ฮีโร่ประมาณนาทีละ 7.2k 
  • ใน v1.8 ทำให้ฮีโร่สาย tank มีประโยชน์มากขึ้น เช่น 
    • Reinhard ซึ่งเหมาะกับสร้อยกันสกิลให้ฮีโร่มากกว่า 
    • หรือแม้กระทั่ง Carter ที่มีกันสกิลอยู่แล้ว

=========================================================

สร้อยคอและการดร็อปในแต่ละวัน 


รูป คำอธิบาย วันที่ดร็อป รายละเอียดของ Stage
Paladin Necklace


  • ฮีโร่ เพิ่มเลือด 350-1000 
  • ฮีโร่และลูกน้อง เดินเร็วขึ้น 20-60%
จันทร์

จันทร์
Royal Guard Necklace


  • ฮีโร่ เพิ่มป้องกัน 30-70
  • ลูกน้อง เพิ่มพลังโจมตี 5-20%
อังคาร
อังคาร

Dream Necklace



  • ฮีโร่ เพิ่มโจมตี 125-350
  • ฮีโร่และลูกน้อง ตีไกลขึ้น 20-60%
พุธ
พุธ
Tenacity Necklace


  • ฮีโร่ เพิ่มเลือด 350-1000
  • ฮีโร่และลูกน้อง เพิ่มเลือดสูงสุด 5-15%
พฤหัสฯ
พฤหัสฯ

Advanced Magic Necklace


  • ฮีโร่ เพิ่มป้องกัน 30-70
  • ฮีโร่ โดนสกิลเบาลง 7-20%
ศุกร์
ศุกร์

Curse Necklace



  • ฮีโร่ เพิ่มโจมตี 125-350
  • ฮีโร่ เพิ่มความแรงคริฯ 15-50%
เสาร์
เสาร์
Shadow Necklace

  • ฮีโร่ เพิ่มเลือด 350-1000
  • ฮีโร่ ฮีลเลือด 30-120 ต่อวินาที
เสาร์
เสาร์

Glorious Necklace


  • ฮีโร่ เพิ่มป้องกัน 30-70
  • ลูกน้อง เพิ่มป้องกันสกิล 10-25%
อาทิตย์
อาทิตย์

Commander Necklace



อาทิตย์
อาทิตย์

เพิ่มโหมด Merlin Trial (ที่เกาะตรงมุมซ้ายล่างของแมพใหม่) และสร้อย v1.9

    • ต้องการ PL 30 โดยจะมี tier สูงสุดอยู่ที่เลเวล 32 (น่าจะเป็นระบบจัด ranking)
    • ไอเทมใหม่ที่มาพร้อมโหมดนี้ สร้อยคอ 5 อัน และ Merlin robe, Merlin staff
      • Dearth Soul: สุ่มใบ้ฮีโร่ 3 ตัว เป็นเวลา 7 วินาที หลังจากผู้ใส่สร้อยตาย
      • Darkness: ถ้าฮีโร่ที่ใส่อยู่มีโอกาสร่างสกิล โอกาสร่ายสกิลจะเพิ่มขึ้นอีก 15% เป็นเวลา 45 วินาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้
      • Ancient elf courage: เมื่อฮีโร่ใช้สกิล จะได้รับพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 3 วินาที 
      • Gladiator glory: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 25% และมีโอกาส 30% ที่จะฆ่ายูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ทันที
      • Orge pearl: สกิลประเภทที่สร้างความเสียหายโดยตรง จะแรงขึ้น 15% หลังจากติดคริติคอล


เนื้อหาบางส่วนอ้างอิงจาก: guideสร้อยฯ, อ้างอิงวันดร็อป
Read More »

วันจันทร์ที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2558

ลูกน้องแต่ละประเภทและสกิล




รายละเอียดยูนิตทั้ง 27 แบบ

  • Infantry (ทหารราบ)
    • →Advanced infantry (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล 50)
    • →Crusade, scutarii (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล100)

  • Archer (พลธนู)
    • →Advanced archer (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล 50)
    • →Longbowman, Ranger (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล100)

  • Cavalry (ทหารม้า)
    • →Advanced cavalry (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล 50)
    • →Shock cavalry, Templar (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล100)

  • Pikeman (พลหอก)
    • →Advanced pikeman (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล 50)
    • →Halberdier, Sparta (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล100)

  • Paviser (พลโล่)
    • →Advanced paviser (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล 50)
    • →Heavy paviser, Temple paviser (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล100)

  • Mage (จอมเวทย์)
    • →Advanced mage (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล 50)
    • →Combat mage, Arcane apprentice (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล100)

  • Arbalist (หน้าไม้)
    • →Advanced arbalist (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล 50)
    • →Heavy arbalist, Assassin (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล100)

  • Musketeer (พลปืน)
    • →Advanced musketeer (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล 50)
    • →Heavy musketeer, Bombardier (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล100)

  • Mounted archer (ม้าธนู)
    • →Advanced mounted archer (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล 50)
    • →Parthia mounted archer,  Nomadic cavalry (เปลี่ยนได้ตอนฮีโร่เลเวล100)


รายละเอียดสกิล ของ Advanced Unit เลเวล 2


Infantry - ทหารราบ (Advanced Unit Level 2)
  • Crusade, Faith: สร้างความเสียหายตอนตาย เท่ากับ 15% ของเลือดสูงสุดของตัวเอง (หลบไม่ได้)
  • Scutarii, Stun: สตัน 1 วินาที ทุกๆ การโจมตี 3 ครั้ง (ใช้กับฮีโร่ไม่ได้)

Archer - พลธนู (Advanced Unit Level 2)
  • Longbowman, Great shoot: จะตีแรงขึ้นถ้าเป้าหมายยิ่งอยู่ไกล
  • Ranger, Precision: ศัตรูจะหลบการโจมตีธรรมดาของยูนิตชนิดนี้ไม่ได้

Cavalry - ทหารม้า (Advanced Unit Level 2)
  • Shock cavalry, Charge: เมื่อเริ่มการต่อสู้ การโจมตีครั้งแรกจะลดเกราะศัตรู 35% ผลของสกิลจะอยู่จนจบการต่อสู้ (ถ้าไปตีตัวอื่นจะลดอีกรอบมั้ย?)
  • Templar, Tough: ไม่สามารถโดนเสกแกะและสตัน ลดพลังโจมตีจากสกิลของฮีโร่ศัตรู 15%

Pikeman - พลหอก (Advanced Unit Level 2)
  • Halberdier, Unite: เพิ่มพลังโจมตี 30% ถ้าฮีโร่ยังไม่ตาย
  • Sparta, Embattle: เพิ่มพลังโจมตีฮีโร่ 39% ต่อ 1 kill ไม่สามารถเพิ่มเกิน 75% ได้

Paviser - พลโล่ (Advanced Unit Level 2)
  • Heavy paviser, Block: ลดความเสียหายจากการโจมตีปกติ 15%
  • Temple paviser, Blessing: ได้รับผลของการฮีลแรงขึ้น 20%

Arbalist - หน้าไม้ (Advanced Unit Level 2)
  • Heavy arbalist, Penetration: มีโอากาส 15% ที่จะลดพลังป้องกันของศัตรูเหลือ 0 เป็นเวลา 2 วินาที (ใช้กับฮีโร่ไม่ได้)
  • Assassin, Assassination: มีโอกาสที่จะฆ่าศัตรูทันที ยิ่งเลือดศัตรูน้อยโอกาสยิ่งสูง (ใช้กับฮีโร่ไม่ได้)

Magician - จอมเวทย์ (Advanced Unit Level 2)
  • Combat mage, Curse: หลังจากโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% จากสกิลของฮีโร่เป็นเวลา 2 วินาที
  • Arcane apprentice, Upanishad: ถ้าฆ่าศัตรูได้ จะฟื้นเลือดให้ฮีโร่ที่เหลือเลือดน้อยที่สุดในทีม 1% ของเลือดสูงสุดของฮีโร่ตัวนั้น

Musketeer - พลปืน (Advanced Unit Level 2)
  • Heavy musketeer, Assault: ถ้าศัตรูอยู่ในสถานะ สตัน จะโดนตีแรงขึ้น 50%
  • Bombardier, Explosion: ตีกระจาย 10% ของพลังโจมตีใส่ศัตรู 3 ตัว รอบๆเป้าหมาย

Mounted Archer - ม้าธนู (Advanced Unit Level 2)
  • Parthia mounted archer, Rip: มีโอกาสที่ศัตรูที่ถูกโจมตีจะลดผลที่ได้รับจากฮีลลง 40% เป็นเวลา 3 วินาที ไม่สามารถติดซํ้าซ้อนกันได้
  • Nomadic cavalry, Eagle eye: เมื่อสู้กับกองทหารศัตรู จะยิงฮีโร่ก่อนเสมอ

Savage Cavalry - ทหารหมาป่า (Advanced Unit Level 2)
  • Wolf cavalry, Strong shock: มีโอกาส 20% ที่จะสตันศัตรูเป็นเวลา 1 วินาที และจะลดเกราะเป้าหมายลง 15%
  • Wolf fang cavalry, Savage blood: เมื่อเลือดเพิ่มขึ้น 3% พลังโจมตีจะเพิ่ม 3% ไม่สามารถเพิ่มจนเกิน 30% ได้


Savage Mage - เวทย์คนป่า (Advanced Unit Level 2)
  • Shaman wizard, Inspire: เพิ่มพลังโจมตี 2% ทุกครั้งที่โจมตี เพิ่มได้ไม่เกิน 40% และจะเริ่มนับใหม่ เมื่อได้รับความเสียหาย
  • Augur, Implode: ลดเกราะศัตรู 2% ทุกครั้งที่โจมตี ลดได้ไม่เกิน 40% และเริ่มนับใหม่เมื่อศัตรูได้รับฮีล
Read More »

วันเสาร์ที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2558

ระบบเกราะใน Mini Warriors v1.8.5

ระบบเกราะใน Mini Warriors v1.8.5

ระบบเกราะใน Mini Warriors v1.8.5


  • อวสานดาเมจเทพของพลปืน (จาก v1.8.2 ที่ยิงทุกตัวเข้า 155%)
  • ดาเมจถูกปรับให้สมดุลย์ขึ้น จะเห็นพวกสายปืนหลายตัวในทีมมีน้อยลง การจัดทีมจะหลากหลายมากขึ้น
  • ประเด็นสำคัญน่าจะอยู่ที่พวกพลโล่ ซึ่งแพ้แค่ทหารราบ กับ จอมเวทย์ จะทำให้มีบทบาทมากขึ้นในแพทช์ใหม่
  • ทหารราบ ตีพลโล่เข้า 150% !!! อาจเห็นทหารราบยืนแนวหน้ามากขึ้น
  • แพทช์นี้มีผลกับฮีโร่ใหม่ Saladin 
Read More »

วันเสาร์ที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2558

ระบบ Critical และการทำฮีโร่สายคริฯ

บทความนี้เป็นเวอร์ชันเก่า เช็คบทความของเวอร์ชันใหม่ v2.0 ได้ ที่นี่


  • ฮีโร่ที่มี Luck พื้นฐานมากที่สุดมีอยู่ 3 ตัว คือ EdwardGalahad และ William โดยมีค่า Luck อยู่ที่ 40


  • ไอเทมส่วมใส่ที่เพิ่ม luck ในแพทช์ปัจจุบัน(1.8.1) จะมีด้วยกัน 3 ชิ้นคือ อาวุธ, ชุด และ รองเท้า 



  • ค่า luck มากที่สุดที่ผมทำได้คือ 94 (อาวุธ+22, ชุด+12, รองเท้า+20 และค่า luck เริ่มต้นอีก 40)


โดยในการ build ฮีโร่สายคริฯ จำเป็นต้องใช้สร้อยคอที่ช่วยเสริมความแรงคริฯให้ แต่ก่อนจะเลือกสร้อยคอใส่ เราต้องทำความเข้าใจกับระบบคริติคอลของเกมเสียก่อน

ระบบคริฯ ของฮีโร่

  • ความแรงคริฯปกติของฮีโร่จะอยู่ที่ 200% ของพลังโจมตี 
  • หากใส่สร้อย Curse Necklace เพื่อเพิ่มความแรงคริให้ฮีโร่ จะมีความแรงคริที่ 215%-250%. (ตาม stat ของสร้อยที่เราใส่)

ระบบคริฯ ของลูกน้อง

  • โดยปกติลูกน้องจะตีไม่ติดคริฯ เพราะไม่มีค่า luck ดังนั้น ความแรงคริฯ ของลูกน้อง จึงเท่ากับพลังโจมตีปกติของตัวมันเองซึ่งก็คือ 100%
  • ลูกน้องจะคริฯ ได้มีเงื่อนไขเดียวเท่านั้น คือ ให้ฮีโร่ใส่สร้อย Commander Necklace 
  • Commander Necklace จะทำให้ความแรงคริฯ ของลูกน้องอยู่ที่ 140%-180% ของพลังโจมตีปกติ (ตาม stat ของสร้อยที่เราใส่)

โดยสร้อยคอที่สายคริฯ ใช้ จะมีด้วยกัน 2 อัน คือ


Commander Necklace

1. Commander Necklace
  • จะเอาค่าluck ของฮีโร่ให้ลูกน้องครึ่งหนึ่ง และเพิ่มความแรงคริฯให้ลูกน้องด้วย
  • เพิ่งพลังโจมตีให้ฮีโร่ 125-350 หน่วย 
  • ลูกน้องจะได้ 50% ของค่า luck ของฮีโร่ และเพิ่มความแรงคริของลูกน้องขึ้น 40%-80%




Curse Necklace


2. Curse Necklace
  • เป็นสร้อยคอที่จะเพิ่มพลังโจมตีและความแรงคริฯให้กับฮีโร่เท่านั้น 
  • เพิ่มพลังโจมตีให้ฮีโร่ 125-350 หน่วย 
  • เพิ่มความแรงคริฯ ให้กับฮีโร่ 15%~50%






ใครชอบสร้อยอันไหนก็เลือกเอาเองเลยนะครับ แต่โดยส่วนตัวแล้วผมทำของตามนี้... 
  • Edward ใส่ Commander Necklace เพราะมีพลปืนเป็นลูกน้อง มันยิงทุกตัวเข้า 150% อยู่แล้ว ใส่คริให้ลูกน้องจะยิ่งเพิ่มความแรงเข้าไปอีก 
  • Galahad ใส่ Curse Necklace เพราะลูกน้องมันธรรมดาๆไม่เหมือนพลปืน สู้ใส่เพิ่มให้ฮีโร่ดีกว่า 
  • William ใส่ Curse Necklace เพราะเหตุผลเดียวกับ Galahad เลยครับ เพิ่มให้ลูกน้องมันดูไม่คุ้มเท่าไหร่ สู้เพิ่มให้ฮีโร่ดีกว่า


Read More »

วันอาทิตย์ที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Mini Warriors 1.8 PART 2 Event Stages and Special Stages (2/2)

Mini Warriors 1.8 PART 2

Adventure Mission, Morale Skill, Hero Skill Modification


ภารกิจผจญภัย (Adventure Mission) รูปประกอบเพิ่มเติมข้างล่าง
- ภารกิจจะปรากฏขึ้นมาในแผนที่ทวีปใหม่เท่านั้น, ผู้เล่นสามารถส่งฮีโร่ที่ไม่ได้เข้าร่วมทัพ ออกไปทำภารกิจได้ และจะได้ของรางวัลบางส่วน
- Adventure Mission จะมีดาวกำกับอยู่ในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลที่ดีขึ้นในการเคลียร์แต่ละด่าน และเมื่อเคลียร์ด่านหนึ่งจะมีโอกาสเล็กน้อยที่ด่านดาวสูงกว่าจะปรากฏขึ้น
- ผู้เล่นต้องส่งฮีโร่ที่มีเลเวลพอประมาณเพื่อจะทำภารกิจ (ต้องปั้นมาซักระยะ ไม่ใช่ฮีโร่เลเวล 1 จะทำได้)
- ถ้าส่งฮีโร่ที่ภารกิจต้องการ จะมีรางวัลพิเศษให้
- ฮีโร่ทุกตัว สามารถทำ Adventure Mission ได้ แต่ถ้าส่งฮีโร่ 3-4 ดาวไป จะได้รางวัลเพิ่มเติม
- แต่ละภารกิจจะมีเวลาจำกัด ถ้าไม่ส่งฮีโร่เข้าไปทำภารกิจให้ทันเวลา ภารกิจจะหายไป

Morale Skill (สกิลกดใช้ในฉากต่อสู้)
- เพิ่มเลเวลเต็มจาก 10 เป็น 12
- ต้องใช้ไอเทมวัตถุดิบอันใหม่ ในการอัพเกรดสกิลจากเลเวล 11 -> 12
- วัตถุดิบอัพสกิลอันใหม่จะได้จากอีเว้น Advanced Skill Scroll และมีบางส่วนดรอปในฉากของทวีปใหม่

คำอธิบายสกิลของฮีโร่
- เพิ่มสกิลสูงสุดของฮีโร่ จาก 10 เป็น 12
- ผู้เล่นต้องใช้วัตถุดิบใหม่ในการอัพเกรดสกิลจากเลเวล 11-> 12
- วัตถุดิบอัพสกิลอันใหม่จะได้จากอีเว้น Advanced Skill Scroll และมีบางส่วนดรอปในฉากของทวีปใหม่

เพิ่มประเภทของลูกน้องฮีโร่ประเภทใหม่ Maga(?)


Adventure Mission 
Read More »

วันศุกร์ที่ 12 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Mini Warriors 1.8 PART 2 Event Stages and Special Stages (1/2)

Mini Warriors 1.8 PART 2Event Stages and Special Stages


เปลี่ยนแปลงระบบ Event Stages  1. จะมี Event Stage ทุกวัน 2. ผู้เล่นจะได้รับ Prestige EXP จาก Event Stage 3. ระยะเวลาในการทำ Event Stage จะเพิ่มขึ้น(?)

Event Stages - วันจันทร์: ภารกิจ วัตถุดิบเพิ่ม Morale และ ทหารราบ (สร้อยคอ) - วันอังคาร: ภารกิจ ม้วนสกิล และ ทหารม้า (สร้อยคอ) - วันพุธ: ภารกิจ วัตถุดิบเพิ่ม Morale และ พลธนู (สร้อยคอ) - วันพฤหัสฯ: ภารกิจ ม้วนสกิล และ maga materials (สร้อยคอ) - วันศุกร์: ภารกิจ วัตถุดิบเพิ่ม Morale และ พลโล่ (สร้อยคอ) - วันเสาร์: ภารกิจ ออร์ค (สร้อยคอ)และ จอมเวทย์ (สร้อยคอ) - วันอาทิตย์: ภารกิจ ม้วนสกิล และ วัตถุดิบสำหรับทหารบาบาเรี่ยน

ระบบ Special Stages - มี Special Stages 4 แบบ บนแผนที่ ทุกๆวัน - แต่ละ Special Stages จะมี 5 ด่านย่อย และผู้เล่นต้องสู้ทีละด่าน - มีความยากทั้งหมด 5 ระดับ โดยมีด่าน 5ดาว เป็นด่านที่ยากที่สุด, ศัตรูจะมี buff ในด่าน 3ดาว ขึ้นไป (ดูรูปข้างล่าง)

Special Stages  - เคลียร์ Special Stages ทั้ง 4 แบบ และจะได้รางวัลแตกต่างกันออกไป - Type1: ได้หีบ equipment (อุปกรณ์สวมใส่) - Type2: ได้หีบ Glory (หีบที่จะได้เมื่อชนะ Encounter Battle ในแพทช์เก่า) - Type3: ได้ EXP สำหรับฮีโร่จำนวนมาก - Type4: ได้ Gold จำนวนมาก


ศัตรูมีบัฟ ทนทานต่อความเสียหายจากสกิลของผู้เล่น 20.5%

Read More »

วันศุกร์ที่ 22 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

เผ่าพันธุ์ต่างๆ ในเกม





ในเกม Mini Warriors มีเผ่าพันธุ์ทั้งหมด 4 เผ่า คือ เอลฟ์(Elves), ดวาร์ฟ(Dwarf), คนเถื่อน(Savages) และมนุษย์(Humans) สามารถดูเผ่าได้จากมุมซ้ายบนของหน้าคำอธิบายของฮีโร่แต่ละตัว แต่ละเผ่าไม่มีผลอะไรกับตัวฮีโร่ แค่จำแนกไว้เป็นเนื้อเรื่องเท่านั้น



วิธีจำแนกว่าตัวไหนอยู่เผ่าไหนง่ายๆ อีกวิธีก็คือ เพียงแค่มีตัวเดียวในสายอาชีพนั้นและเป็นเผ่าใด ทั้งสายอาชีพนั้นจะเป็นเผ่าเดียวกันทั้งหมด แต่ต้องเป็นระดับดาวเดียวกันด้วย เช่น ธนู 3 ดาวที่หน้าตาเหมือนกัน 5 ตัว เรากดเข้าไปดูที่ตัวใดตัวหนึ่งเป็นเผ่าเอลฟ์ อีก 4 ตัวที่เหลือจะเป็นเอลฟ์ด้วยกันทั้งหมด กฏนี้ใช้ได้กับฮีโร่ 3-2-1 ดาวทุกสายครับ

เผ่าที่มีฮีโร่น้อยที่สุดคือเผ่าคนเถื่อน มีแค่ฮีโร่ 4 ตัวเท่านั้น
Read More »

วันพุธที่ 8 เมษายน พ.ศ. 2558

ลูกน้องในเกม และความเร็วการโจมตี v1.8.2




MINIONS


ใน Mini Warriors v1.8.2 และเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้ มีระบบลูกน้องดังรูป อธิบายได้ดังนี้

ว่าด้วยเรื่องของ โบนัสการโจมตีของลูกน้องแต่ละประเภท


โดยสถานะ "ชนะ" จะทำให้ตีแรงขึ้น 30%

  • PIKEMAN(พลหอก) ชนะ CAVALRY(ทหารม้า)/WOLF RIDERS(พลหมาป่า)
  • Cavalry(ทหารม้า)/Wolf Riders(พลหมาป่า) ชนะ INFANTRY(ทหารราบ)
  • INFANTRY(ทหารราบ) ชนะ PIKEMAN(พลหอก)
  • MAGE(จอมเวทย์) ชนะ PAVISER(พลโล่)


  • และพิเศษสุด MUSKETEER(พลปืน) ชนะ ลูกน้องทุกชนิด โดยยิงแรงขึ้น 55%

=======================================

ว่าด้วยเรื่องของ ความเร็วในการโจมตีของลูกน้องแต่ละประเภท

อันนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันนะครับ เป็นข้อมูลของบอร์ด trinitygame.com/miniwarriors


  • Cavalry(ทหารม้า) : 1 Attack per second
  • Pikeman(พลหอก), Infantry(ทหารราบ) : 0.82 Attacks per second
  • Archers(พลธนู), Arbalists(พลหน้าไม้), Musketeers(พลปืน): 0.65 Attacks per second
  • Mage(จอมเวทย์) บางตัวเป็นสายตีเร็ว: 0.65 Attacks per second
  • Mage(จอมเวทย์) บางตัวเป็นสายตีช้า: 0.47 Attacks per second
    • สายตีเร็ว: Merlin และ Morgana และอื่นๆ
    • สายตีช้า: Sarah, Belthor และอื่นๆ


และตารางต่อไปนี้คือรายละเอียดลูกน้องโดยละเอียด

พลหอก PIKEMAN
มีพลังป้องกันน้อยมาก แต่มีพลังโจมตีที่มากกว่าทหารประเภทอื่น 

จุดแข็ง: ชนะทหารม้า 
จุดอ่อน: แพ้ทหารราบ 

ทหารราบ INFANTRY
ทหารราบอาจดูธรรมดา แต่มีประสิทธิภาพมากเมื่อสู้กับพลหอก

จุดแข็ง: ชนะพลหอก 
จุดอ่อน: แพ้ทหารม้า
พลโล่ PAVISER
ทนทานมาก แต่ตีช้าและตีเบา

จุดแข็ง: - 
จุดอ่อน: แพ้จอมเวทย์
ทหารม้า CAVALRY
เป็นหน่วยเคลื่อนที่เร็ว แข็งแกร่งเมื่อสู้กับทหารราบ

จุดแข็ง: ชนะทหารราบ
จุดอ่อน: แพ้พลหอก
พลธนู ARCHERY
สามารถจู่โจมศัตรูได้ในระยะไกล

จุดแข็ง: -
จุดอ่อน: -
พลหน้าไม้ ARBALIST
มีระยะการโจมตีน้อยกว่าพลธนู แต่มีพลังป้องกันที่ดีกว่า

จุดแข็ง: -
จุดอ่อน: -
พลม้าธนู MOUNTED ARCHER
มีความได้เปรียบพลธนูตรงที่มีความคล่องตัวมากกว่า

จุดแข็ง: -
จุดอ่อน: -
พลปืน MUSKETEER
มีระยะโจมตีที่สั้น เลือดน้อย แต่ทำดาเมจได้มหาศาล

จุดแข็ง: ชนะทุกยูนิต
จุดอ่อน: -
จอมเวทย์ MAGE
สามารถจู่โจมศัตรูได้ในระยะไกล

จุดแข็ง: ชนะพลโล่
จุดอ่อน: -





Read More »

โพสต์ล่าสุด

ชุมชนคนเล่น MW ในประเทศไทย
Thailand Facebook Fanpage
Thailand Fansite

เว็บไซท์อย่างเป็นทางการ
Facebook Fanpage
Webboard Forum
Blogger Widget